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30件の「フライング」業績予告:疫病の影響冷暖期の昔のリスクがホットになる

2020/3/7 12:22:00 2

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「オンライン動画、ゲームなどのプレートの今年の概算率は予想を超えて発展し、関連上場会社は2018年から安定に成長していますが、2020年第1四半期の特殊状況は業界の新規顧客獲得の難しさを大幅に低減しました。」3月6日、鵬華メディア指数基金の羅捷は21世紀の経済報道記者に語った。

21世紀の経済報道記者によると、約30の上場会社が2020年第1四半期の業績予報を先取りして発表しました。特にホットプレートが典型的です。ゲームや食品関連の上場企業の業績は、第1四半期の疫病の影響を受けておらず、逆に目立って伸びています。

30社が既に発表した四半期の業績予告の上場会社の中で、純利益は同時期に増加したのは19社で、その中に華力創通(300455 SZ)、安納達(00216.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、聚燦光電(30708.SZ)の4社の予告純利益は同時期の伸び下限を100%超えた。

同時に、碩貝徳(30322.SZ)、石大勝華(6030266.SH)、潤禾材料(300727.SZ)など9つの上場会社の純利益は同時期に下落した。

記者によると、多くの会社が疫病の発生状況が第一四半期の業績に与える影響について言及しています。同時に、第一四半期の業績差異の背後には、前期の資本配置のホットスポットが反映されている。

「オンライン経済」は強い表現をしています。

「当社の3つのコアゲーム製品は、魚丸ゲームプラットフォーム、姚記漁と小美地主のこの時期の表現が際立っており、これまでに比べて活発なユーザー、流水増加などが目立っている」3月6日、姚記科学技術の証券部の人は21世紀の経済報道記者に語った。

多くの投資家は昔の姚記トランプを覚えています。2015年の「牛気天」とその後の断崖式下落相場です。

疫病の影響で多くの地域で上場会社の監査業務が衝撃を受け、財務情報の開示圧力が増大している。この背景の下で、一部の企業は財務データを先取りして発行して、更に味わい深いです。

姚記科学技術の発表の予報を例にとって、2020年第一四半期の帰省純利益は1.32億元から1.74億元の間で、前年同期比150%から230%の伸びを見込んでいる。

これは、第1四半期の業績予報を発表した30社の中で、純利益が同時期に増加した一番高い会社です。

ゲーム事業の急速な発展と海外のゲーム事業の成長は、姚記科技の第一四半期の業績の爆発の重要な原因である。しかし、姚記科学技術の面では、疫病の影響で、全体の物流手配と企業の再稼働が制限され、トランプ業務及び関連株式会社の経営状況も一定の影響を受けていると述べました。

姚記科技のほかに、遊族ネットワーク(002174.SZ)、昆仑万維(30418.SZ)の2つのゲーム関連の上場会社も業績の「ハイライト」に入ったようです。前者は商誉で注目されていたが、後者は一時「難局」のうわさが流れた。

データによると、游族ネットの第1四半期の純利益は同80%から100%の伸びを見込んでおり、昆仑万維も同33.7%から58.7%の伸びを見込んでいる。

純利益データを見ると、昆仑万維、遊族ネットワーク、姚記科技の3つのゲーム会社は第1四半期の純利益がすでに億元を突破して、すでに発表されたデータの30社のトップ3にランクされています。その中の崑崙万維は第一四半期の純利益が6.02億元から5.07億元と予想されています。

新冠の疫病と春節休暇の影響で、ネットユーザーはオンラインで長く上昇し続け、20日の環比率は20.75%に達した。同時に、重要なノードと政策的な措置がオンラインの伸びを助長し、ネットユーザーは毎日総利用期間を延長し、教育部は学校の開始を延期し、執務初日には新高値を記録した。

その中の全ネットの時間は明らかに短いビデオとゲームの業界に傾く状態を表して、ゲームのApp市場は盛んで、線の下で娯楽の社交の需要に取って代わった。同時に多くの会社は傘下の製品に対して普及力を強め、新規ユーザーを獲得した。

「四半期ごとに、毎月私達はすべて傘下のゲームに対して持続的に普及しています。この二年間のゲーム会社の普及費は大体においてまだ大きいです。それによって得られた業績もいいです。」前に述べた姚記科学者によると。

天神娯楽(002354.SZ)棋牌競技センターの関係者は21世紀の経済報道記者に対し、「春節期間の世界電子競技大会シリーズオンライン棋牌競技の全国民ブームは会社関連の棋牌製品に大量の新規加入者をもたらしました。例えば、その中の闘地主製品、春節試合期間の平均毎日新規加入者数は平日の6倍です。」

ゲーム業界以外にも、伝統的な食品業界の金字ハム(00255.5 SZ)がオンライン経済を通じて業績を伸ばしている。

金の字ハムは第一四半期の純利益が同41.16%から72.53%の伸びを見込んでおり、第一四半期のネット販売収入は同時期に大幅に増加し、純利益が大幅に増加した要因となっている。

早い1月の初めに、金の字のハムは会社がすでにネットの紅の生放送の領域を渉猟したと表して、そして長期にわたり薇のアなどの宝のキャスターと協力します。1月5日夜、ネット紅李佳琦さんの生放送室では、金のハムのチョリソーが販売されています。販売データによると、この製品は5分間で10万パックが販売され、総売上は300万元を突破し、累計観覧人数は1677万人に達しました。

「私たちは早ければ2018年にタオバオアナウンサーと提携し、2019年にも1年間を通しました。ネットの人気アナウンサーは確かにいい販売ルートです。これまでの販売ルートではカバーできなかった若者たちが会社の製品を試してみてもいいです。もちろんネットの人気アナウンサーに頼って商品を持ってくるのも現実的ではないです。アナウンサーは各商品を販売する時間が短いです。また、プラットフォームが分かれているなどです。3月6日、金の字のハムの内部の人は21世紀の経済の報道記者に教えます。

自分の四半期と四半期は会社の販売シーズンです。今年の四半期の業績は去年と一定の継続性があります。関係者は言う。

疫病が両極化に影響する

「オンライン経済」のプレート上场会社の业绩は强い势いを示していると同时に、疫病は多くの上場会社の业绩に圧力をかけている。

21世紀の経済報道記者によると、9社の業績が前年同期より下落した上場会社の中で、石大勝華、碩貝徳、潤禾材料は純利益が同時期に下落幅が最も大きい3社である。

主要業務から業績が落ちている会社は、製剤、設備、部品などに集中しています。

例えば第一四半期の純利益は同期比60%から80%の石大勝華で下落する見込みで、新冠肺炎の疫病の影響で、会社の炭酸エステルシリーズの製品装置は30%から50%の生産負荷を下げて、市場の影響を受けて、バイオ燃料装置は停止します。

同じく潤禾材料も業績予報を発表し、第一四半期の利益は450万元から750万元で、2018年同期より45.82%から67.49%減少すると予想しています。その原因も疫病の影響を受けて、下流の顧客の復工が遅れて、製品の販売量が2018年同期より減少したからです。また、製品の販売量が減少し、生産能力の利用率が低下し、製品単位の製造コストが上昇した。

民生証券関係者によると、業界の下流も製造業企業であり、需要と稼働率は疫病の影響を受け、或いは商業モデルが物流に依存度が高い会社の業績は疫病の影響を大きく受けます。ホテルや航空などが衝撃を受けました。

しかし、多くの機関が訪問した際にも、疫病の影響の短期的な特徴を指摘しています。

経済的に見ても、疫病は実体経済に大きな衝撃を与えましたが、これは一回限りの衝撃です。疫病が発生したら、経済面は急速に正常な成長状態に回復します。華南のあるファンドマネジャーはインタビューを受けた時、こう述べた。

一方、現在の業績が際立っている「オンライン経済」のプレート上場会社にとって、現在の特殊な時期を乗り切った後の業績の持続性については、今後も注目が必要です。

例えばゲーム業界に対しては、ゲーム業界は短期的な成長を経験した後、第一四半期には年内の高値に達し、その後の業績が鈍化することがあるかという見方があります。

「全体的に見ると、春節休暇後、一部の企業の復員の影響でダウンロード数はやや下がったが、全体的には祝日前よりも高い。現在の状況から見ると、疫病がまだ終わっていないため、企業の仕事が遅れていて、しかも大中小学校はまだ学校が始まっていません。ユーザーの空き時間はまだ十分あります。ゲーム業界の検索流量は依然として高位を保っています。Baiduのデータは明らかに下落していません。3月6日、博時研究部副社長の蒋娜さんはこう述べた。

そのビューでは、第一四半期の業績は主に古い製品で、新製品のオンラインに続いて、製品のサイクルを重ねて、年内にも新しい高点を生み出すことが期待されています。

「私たちのゲームはレジャー系のほうが好きで、コスプレ系のような大型オンラインゲームとは違って、アップグレードが必要で、オンラインの状態が続くと、ゲームにかかる時間が少なくなります。だから、復職後の時間が減っても、ユーザーはフリータイムでオンラインに行きます。」上記の姚記科学者によると。

資金強化の布石

「疫病の影響でオンラインメディア、オンラインゲーム、オンラインインタラクションなど多くの関連業界や会社が比較的良い発展のチャンスを迎えます。同時にこれらのオンライン会社の背後に現れた技術サポートは、ハイテク、5 Gなどの会社も疫病の影響を受けます。」北京のある大規模公募ファンド投資監督は述べた。

二級市場の表現から見れば、姚記科技などの会社代表の「オンライン経済」関連株は年初以来、資金の連続追跡を受けています。

姚記科技は今年の1月から竜虎榜を続けて押し上げられました。1月以来、姚記科技の株価は連続的に上昇し、2月6日に株価の最高点45.32元に達し、昨年末の終値より133%上昇した。その後、株価は3月6日までに33.12元の転換があります。

データによると、1月8日、1月10日、1月20日はいつもお金を買っています。

このうち、1月8日に購入前の5営業部のうち4つは機関席で、1月10日には2つの機関席が購入前の5営業部に登録されました。その後の市場が調整された場合でも、2月19日と3月2日には機関席が大規模に購入されました。

昨年の底のゲームプレートの強さを競う触媒は海外のインターネット大手Googleが正式にクラウドゲームの製品を発売しました。クラウドゲームは今後1、2年で産業内に着地する予定です。国内の大手会社も相応のクラウドゲームの製品を発売します。融通通のモデルチェンジの三動力の基金のマネージャーの林清源は21世紀の経済の報道記者に教えます。

それは、ゲームのプレートはすでに連続して3年転んで、株価は比較的に低い位置にあって、最近強い要素を歩くのですと思っています。

実は、中信ゲーム指数は昨年12月、今年1月、2月に連続して増加し、月の上昇幅はそれぞれ16.05%、9.45%、5.86%に達した。

現在の市場の見通しは堅実に発展しています。もしクラウドゲームの落下速度が予想以上なら、このプレートに資金が流入する可能性があります。林清源氏は「将来ゲーム業界の市場空間は大きいが、投資機会は少数の大手企業に集中する可能性がある」と指摘している。

「例えば、オンライン教育や遠隔事務などの株は、より多くの資金が投機的であり、業績に持続的な成長を形成するのは難しい。疫病はいつか終わる時があるので、これらの短期的に売買された株の堀はどうなのかは分かりません。」丹陽投資トップの康水躍氏は言う。

 

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